<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Cайт клана &quot;Возрожденные&quot;</title>
		<link>http://revived.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Feb 2013 08:21:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://revived.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Клан Возрожденные примет КП</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Клан Возрожденные примет КП (полное, не полное) / соло игроков 97+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требование одно — посещение всех клановых мероприятий (осады, компании и т.п)!&lt;br&gt;За посещение кп в полном составе — вознаграждение из казны клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Постоянные вары: CLF, WOLFs, РОССИЯ&lt;br&gt;пм/почта beybegi&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вакансии:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;есть вакансии для паков 97 — 99 + с вечерним праймом в КК на Таути / Б. Окта / Б. Истхину&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Клан Возрожденные примет КП (полное, не полное) / соло игроков 97+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требование одно — посещение всех клановых мероприятий (осады, компании и т.п)!&lt;br&gt;За посещение кп в полном составе — вознаграждение из казны клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Постоянные вары: CLF, WOLFs, РОССИЯ&lt;br&gt;пм/почта beybegi&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вакансии:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;есть вакансии для паков 97 — 99 + с вечерним праймом в КК на Таути / Б. Окта / Б. Истхину&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/klan_vozrozhdennye_primet_kp/2013-02-09-151</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/klan_vozrozhdennye_primet_kp/2013-02-09-151</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 08:21:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Наступающим!</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://revived.ucoz.org/Holidays_New_Year_wallpapers_New_Year_017057_.jpg&quot; height=&quot;331&quot; width=&quot;531&quot;&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://revived.ucoz.org/Holidays_New_Year_wallpapers_New_Year_017057_.jpg&quot; height=&quot;331&quot; width=&quot;531&quot;&gt;&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/s_nastupajushhim/2012-12-31-150</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/s_nastupajushhim/2012-12-31-150</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 11:53:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Валакаса в картинках</title>
			<description>&lt;h1&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/h1&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;b&gt;Название квеста&lt;/b&gt;: Into the Flames (Проход к Валакасу).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Начало квеста&lt;/b&gt;: Forge of the Gods , NPC: Klein.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: Floating Stone.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Повторение&lt;/b&gt;: Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/18002690.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s18002690.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;
1. Находим &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Klein&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/57121178.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s57121178.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
2. Klein попросит принести ему Vacualite от Blacksmith Hilda в Goddard. С
 ...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/h1&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;b&gt;Название квеста&lt;/b&gt;: Into the Flames (Проход к Валакасу).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Начало квеста&lt;/b&gt;: Forge of the Gods , NPC: Klein.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: Floating Stone.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Повторение&lt;/b&gt;: Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/18002690.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s18002690.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;
1. Находим &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Klein&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/57121178.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s57121178.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
2. Klein попросит принести ему Vacualite от Blacksmith Hilda в Goddard. С
 помощью этого ингредиента Klein сможет сделать Floating Stone для 
прохода к Валакасу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/10579444.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s10579444.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
3. Поговорите с &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Blacksmith Hilda&lt;/span&gt;. Она попросит принести &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Vacualite Ore&lt;/span&gt;. Идем охотиться в Garden of Wild Beasts на мобов: Kookaburra, Bandersnatch и Grendel, пока не получим 50 Vacualite Ore.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

4. Возвращаемся к &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Blacksmith Hilda&lt;/span&gt;. Получаем Vacualite. Идем к Klein в Forge of the Gods. &lt;br&gt;

5. Поговорите с Klein. Он заберет у вас Vacualite и сделает &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Floating Stone&lt;/span&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
На этом &lt;strong&gt;Квест на Валакаса в картинках&lt;/strong&gt; закончен. Теперь Вы без труда можете попасть в логово к зверю, если конечно знаете путь :)
&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/kvest_na_valakasa_v_kartinkakh/2012-11-29-149</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/kvest_na_valakasa_v_kartinkakh/2012-11-29-149</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 09:26:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Антараса в картинках</title>
			<description>&lt;h1&gt;Кв ест на Антараса в картинках&lt;/h1&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;b&gt;Название квеста&lt;/b&gt;: Audience with the Land Dragon (Аудиенция у Дракона Земли).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Начало квеста&lt;/b&gt;: Giran, NPC Seal Guardian Gabriel (Габриэль).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Уровень&lt;/b&gt;: 50+. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: Portal Stone (Камень Портала).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Повторение&lt;/b&gt;: Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/15626759.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s15626759.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;

1. Говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Seal Guardian Gabriel&lt;/span&gt; (Габриэль) в Giran&apos;e.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/63031863.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

2. Телепортируемся из Hunter&apos;s Village (Деревни Охо...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Кв ест на Антараса в картинках&lt;/h1&gt;
&lt;center&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;b&gt;Название квеста&lt;/b&gt;: Audience with the Land Dragon (Аудиенция у Дракона Земли).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Начало квеста&lt;/b&gt;: Giran, NPC Seal Guardian Gabriel (Габриэль).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Уровень&lt;/b&gt;: 50+. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;: Portal Stone (Камень Портала).&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Повторение&lt;/b&gt;: Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/15626759.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/s15626759.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;

1. Говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Seal Guardian Gabriel&lt;/span&gt; (Габриэль) в Giran&apos;e.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/63031863.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

2. Телепортируемся из Hunter&apos;s Village (Деревни Охотников) в Forrest of Mirrors (Лес Зеркал) и убиваем &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Harit Lizardman Shaman&lt;/span&gt; (Шаман Ящеров Харит) или &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Harit Lizardman Matriarch&lt;/span&gt; пока не появится &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Harit Lizardman Zealot&lt;/span&gt; (Зилот Ящеров Харит). Убиваем его, получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Totem of Land Dragon&lt;/span&gt; (Тотем Драконов Земли).&lt;br&gt;

3. Телепортируемся из Aden&apos;a в Forsaken Plains (Забытые Равнины) и охотимся на &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Marsh Drake&lt;/span&gt; (Болотный Дрейк) и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Marsh Stalker&lt;/span&gt; (Болотный Сталкер), пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Marsh Drake Talons&lt;/span&gt; (Коготь Болотного Дрейка) и &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Marsh Stalker Horn&lt;/span&gt; (Рог Болотного Сталкера).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

4. Бежим в The Giants Cave (Пещеру Гигантов) и охотимся на &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Kranrot&lt;/span&gt; (Медведь Зомби) и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Hamrut&lt;/span&gt; (Паук Зомби), пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Kranrot Skin&lt;/span&gt; (Кожа Медведя Зомби) и &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Hamrut Leg&lt;/span&gt; (Нога Паука Зомби).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

5. Телепортируемся из Aden&apos;a в The Forbidden Gateway (Могила смотрителя, тп из орена долина ящеров) и убиваем &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Bloody Queen&lt;/span&gt; (Кровавая Королева), пока не появятся &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Sacrifice Of The Sacrificed&lt;/span&gt; (Жертва из Жертв). Убиваем их, получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Remains of Sacrified&lt;/span&gt; (Останки Распятого).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

6. В гильдии войнов Aden&apos;a говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Master Kendra&lt;/span&gt; (Мастер Кендра), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/19014570.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

7. В храме Aden&apos;a говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;High Priest Orven&lt;/span&gt; (Верховный Жрец Орвен), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

8. В Hunter&apos;s Village (Деревне Охотников), в гильдии орков, говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Prefect Chakiris&lt;/span&gt; (Префект Чакирис), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; title=&quot;Квест на Антараса в картинках&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/88395111.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

9. На 4 этаже Ivory Tower (Башни Слоновой Кости) говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Magister Kaiena&lt;/span&gt; (Магистр Каена), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

10. Возвращаемся в Giran, говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Seal Guardian Gabriel&lt;/span&gt; (Габриэль).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

11. Из Gludin&apos;a бежим в Холм Ветров, охотимся на &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Abyssal Jewel 1&lt;/span&gt; (I Бриллиант Бездны), пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1st Fragment of Abyss Jewel&lt;/span&gt; (Камень Бездны). Бьем дальше, появляются &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Jewel Guardian Mara&lt;/span&gt; (Стражник Бриллианта Мара), бьем их тоже, получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mara Fang&lt;/span&gt; (Клык Мары).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/77738829.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

12. В Gludin&apos;e в вархаусе говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Moke&lt;/span&gt; (Начальник Склада Мок), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/33697302.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

13. Из Oren&apos;a телепортируемся в Sea of Spores (Море спор), тут нам нужен &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Abyssal Jewel 2&lt;/span&gt; (II Бриллиант Бездны). Убиваем их, пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2nd Fragment of Abyss Jewel&lt;/span&gt; (Камень Бездны). Бьем дальше, появляются &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Jewel Guardian Musfel&lt;/span&gt; (Стражник Камня Мусфел), их убиваем тоже, пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Musfel Fang&lt;/span&gt; (Клык Мусфела).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/38487402.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

14. В Oren&apos;e, в кузнице говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Helton&lt;/span&gt; (Кузнец Хельтон), получаем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mark of Watchman&lt;/span&gt; (Знак Стража).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/52038116.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

15. Возвращаемся в Giran, говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Seal Guardian Gabriel&lt;/span&gt; (Габриэль).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

16. Из Giran&apos;a телепортируемся в Dragon Valley (Долину Драконов), прямо на входе говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Gilmore&lt;/span&gt; (Страж Антараса Гильмор).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

17. Около входа в Lair of Antharas (Логово Антараса) охотимся на &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Cave Keeper&lt;/span&gt; (Хранитель Пещеры) и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Cave Maiden&lt;/span&gt; (Пещерная Дева) пока не появятся &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Abyssal Jewel 3&lt;/span&gt; (III Бриллиант Бездны). Убиваем их, пока не получим &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3rd Fragment of Abyss Jewel&lt;/span&gt; (Камень Бездны). Появляются &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Jewel Guardian Pyton&lt;/span&gt; (Стражник Камня Питон) - его ебашим тоже.&lt;br&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Квест на Антараса в картинках&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://imbalanceteam.ru/_pu/0/04607680.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

18. Тут же, у входа в Lair of Antharas говорим с &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Theodric&lt;/span&gt; (Страж Антараса Теодрик), получаем долгожданный &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Portal Stone&lt;/span&gt; (Камень Портала).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

На этом &lt;strong&gt;квест на Антараса в картинках завершен&lt;/strong&gt;. Теперь Вы можете попасть в логово к Антарасу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
PS В инвентаре одновременно можно иметь несколько Portal Stone (Каменей 
Портала). После захода к Антарасу, камень исчезает и квест придется 
проходить заново.
&lt;div id=&quot;dc_vk_code&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/kvest_na_antarasa_v_kartinkakh/2012-11-29-148</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/kvest_na_antarasa_v_kartinkakh/2012-11-29-148</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 09:23:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NC Soft: Развитие классов танков после перерождения</title>
			<description>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили второе обсуждение: развитие классов танков после 
перерождения&lt;/p&gt;



&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;br&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой команды 
разработчиков Lineage 2. Сегодня мы поговорим о классах Танков. Прежде 
чем перейти к конкретному обсуждению я бы хотел вам рассказать об общем 
направлении развития классов танков по мнению команды разработчиков. В 
целом классы танков будут строиться на основе текущего класса 
перерождения, однако с добавлением некоторых особенностей 
неперерожденных классов танков. Таким образом у нас может образоваться 4
 разных типа танков, которые будут формировать различный тип групп 
игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Структура&lt;/span&gt; класа Sigel Knight&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Неперерожденные танки&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Неперерожденные персонажи в целом более не смогут...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили второе обсуждение: развитие классов танков после 
перерождения&lt;/p&gt;



&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;br&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой команды 
разработчиков Lineage 2. Сегодня мы поговорим о классах Танков. Прежде 
чем перейти к конкретному обсуждению я бы хотел вам рассказать об общем 
направлении развития классов танков по мнению команды разработчиков. В 
целом классы танков будут строиться на основе текущего класса 
перерождения, однако с добавлением некоторых особенностей 
неперерожденных классов танков. Таким образом у нас может образоваться 4
 разных типа танков, которые будут формировать различный тип групп 
игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Структура&lt;/span&gt; класа Sigel Knight&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Неперерожденные танки&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Неперерожденные персонажи в целом более не смогут переродиться в прежний класс перерождения(как это возможно сейчас)&lt;br&gt; &lt;strong&gt;2. Перерожденные танки&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 Перерожденные персонажи получат особенности 3 профессий, из которых они
 переродились. Персонажи, которые использовали камень судьбы получат 
соответствующие особенности классов расы людей&lt;br&gt; &lt;strong&gt;3. Умения Перерождения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 У класса Sigel Knight останется большинство умений Перерождения. Однако
 возможен баланс классов и умения могут в какой-то степени поменяться. 
Умения Перерождения являются базой, к которой привязываются умения 3 
профессии.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;4. Новые умения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Игроки смогут учить умения Перерождения и повышать уровень некоторых умений 3 профессии&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Специализация&lt;/span&gt; танков на основе 3 профессии&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;86&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Раса&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;89&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Класс&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;&lt;th scope=&quot;col&quot; width=&quot;401&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Характеристика&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Human&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Phoenix Knight&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Физическая/Магическая Защита, Защита Щитом&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Hell Knight&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Физическая/Магическая Атака, Атака питомцем, Темная Магия&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Elf&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Eva&apos;s Templar&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Лечение/Восстановление, Кубики, Шанс Блока Щитом&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Dark Elf&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Shilien&apos;s Templar&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Физическая/Магическая Атака, Кубики, Дебаффы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Остальные расы могут получить класс танка только через камень судьбы и получают особенности класса Phoenix Knight&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Умения&lt;/span&gt; танков&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Sigel Knight - Phoenix Templar &lt;br&gt; Задача класса:&lt;/strong&gt; увеличение защиты группы и защитная роль за счет оборонительных действий&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Умения класса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Триггер&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона есть шанс повысить Физ.Защ./Маг.Защ. группы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пожертвовать собой для восстановления HP группы и увеличения защиты от дебаффов&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличение защиты щитом&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Sigel Knight - Hell Knight&lt;br&gt; Задача класса:&lt;/strong&gt; увеличение атаки группы и атакующая роль за счет использования питомца&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Умения класса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Триггер&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона есть шанс повысить Физ.Атк./Маг.Атк. группы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Призыв улучшенной Темной Пантеры&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Восстановление собственного HP при нанесении урона&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Sigel Knight - Eva&apos;s Templar&lt;br&gt; Задача класса:&lt;/strong&gt; восстановление HP/MP группы и оборонительная роль танка за счет использования восстановления&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Умения класса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Триггер&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона есть шанс повысить HP группы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Призыв кубика, который восстанавливает MP, либо увеличивает восстановление HP/MP&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличение шанса блока щитом&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Sigel Knight - Shilien&apos;s Templar&lt;br&gt; Задача класса:&lt;/strong&gt; увеличение атаки группы и атакующая роль за счет использования дебаффов&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Умения класса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Триггер&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона есть шанс повысить Физ.Атк./Маг.Атк. группы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Призыв кубика, который уменьшает защиту цели, либо передает HP цели на танка&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Любое умение имеет шанс нанести дополнительный урон, либо парализовать цель&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Помимо вышеуказанных изменений мы будем балансировать то, что 
получится в результате подобных действий, так как необходимо оптимально 
соединить умения Перерождения и старые умения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Изменения системы кубиков&lt;br&gt; - Все классы танков после перерождения учат Knight Cubic и теряют ранее изученные кубики&lt;br&gt; - Shilien&apos;s / Eva&apos;s Templar смогут выучить улучшенные кубики&lt;br&gt; 2. Изменения питомцев&lt;br&gt; - Умение Summon Golden Lion удалено у всех танков&lt;br&gt; - Hell Knight сможет выучить улучшенную версию Темной Пантеры&lt;br&gt;
 Мы продолжим делать анализ данных изменений на основе ваших откликов и 
надеемся на то, что новые классы смогут быть более востребованными и 
интересными.&lt;br&gt; С уважением, Nam Gung-gon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516005&quot;&gt;lineage2.co.kr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_tankov_posle_pererozhdenija/2012-09-03-147</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_tankov_posle_pererozhdenija/2012-09-03-147</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 22:17:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NC Soft: Развитие классов даггерщиков после перерождения</title>
			<description>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили третье обсуждение: развитие классов даггерщиков после 
перерождения&lt;/p&gt;



&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;br&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой 
команды разработчиков Lineage 2. Сегодняшней темой нашего разговора 
является - классы даггерщиков. Прежде чем перейти к более конкретному 
обсуждению я бы хотел вам рассказать об общем направлении развития 
классов даггерщиков по мнению команды разработчиков. Как я уже говорил 
ранее разделение различных классов Перерождения может происходить 
несколькими способами.&lt;br&gt; Сначала я бы хотел разъяснить, что мы как 
команда разработчиков имеем ввиду под различиями в степенях 
специализации каждого класса.&lt;br&gt; Термин &quot;Степень специализации&quot; 
означает следующее: соединение различий индивидуальных характеристик 
неперерожденных классов и определенной классовой группы, учитывая 
важность определе...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили третье обсуждение: развитие классов даггерщиков после 
перерождения&lt;/p&gt;



&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;br&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой 
команды разработчиков Lineage 2. Сегодняшней темой нашего разговора 
является - классы даггерщиков. Прежде чем перейти к более конкретному 
обсуждению я бы хотел вам рассказать об общем направлении развития 
классов даггерщиков по мнению команды разработчиков. Как я уже говорил 
ранее разделение различных классов Перерождения может происходить 
несколькими способами.&lt;br&gt; Сначала я бы хотел разъяснить, что мы как 
команда разработчиков имеем ввиду под различиями в степенях 
специализации каждого класса.&lt;br&gt; Термин &quot;Степень специализации&quot; 
означает следующее: соединение различий индивидуальных характеристик 
неперерожденных классов и определенной классовой группы, учитывая 
важность определенного класса для группы.&lt;br&gt; Текущий класс Othell Rogue
 состоит из: Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter и Fortune Seeker, 
которые прошли через Перерождение. В случае с Adventurer, Wind Rider и 
Ghost Hunter мы попытаемся вернуть уникальность каждого из 3 классов, 
сохраняя при этом в процессе специализации набор характеристик, которые 
дают минимальные различия между классами.&lt;br&gt; В случае с Fortune Seeker мы хотим дать классу его собственную роль, способности, которые дадут классу независимость.&lt;br&gt; На данный момент все это находится на стадии обсуждения, однако я хочу рассказать вам об общих деталях разделения классов.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Структура&lt;/span&gt; класа Othell Rogue&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Умения перерождения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Группа классов Othell 
Rogue, несмотря на то, что планируется общий баланс классов, в основном 
сохранит набор умений, которые есть у них сейчас. Однако, я хочу 
обратить ваше внимание на то, что классу Fortune Seeker будет отведена 
специальная роль, соответственно умение Plunder подвергнется 
переработке.&lt;br&gt; Мы пришли к заключению, чтобы усилить уникальные 
характеристики класса Fortune Seeker и явно дать ему роль охотника за 
сокровищами, необходимо удалить умение Plunder полностью. Вместо него, 
классы получат возможность изучить новые умения, характеризующие их 
роль.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;2. Структура перерождения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Перерожденные Othell Rogue смогут выбрать 1 из 4 классов в их группе&lt;br&gt; &lt;strong&gt;3. Получение новых умений после разделения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 У класса Othell Rogue останется большинство умений Перерождения. Однако
 возможен баланс классов и умения могут в какой-то степени поменяться. 
Умения Перерождения являются базой, к которой привязываются умения 3 
профессии.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;4. Новые умения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Для получения 
классовой уникальности и роли игроки должны будут выучить новые умения, 
которые будут логическим продолжением умений 3 профессии&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Умения&lt;/span&gt; даггерщиков&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый класс получит дифференцированные умения, которые базируются на
 соответствующих умениях неперерожденного класса. Получаемые умения 
наследуют имя и анимацию умений 2/3 профессии&lt;br&gt; &lt;strong&gt;1.Othell Adventurer&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;:
 через идеальное слияние шанса критического удара и критического урона и
 высокого значения CON и умений выживания класс получает атакующую роль.
 Использование умений иллюзий длительного действия и способности 
противостоять дебаффам класс может использовать Ауру Ненависти и 
мгновенно снимать дебаффы. Это один из основных классов для массового 
ПВП.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На определенное время дается шанс снятия таргета у атакующего врага&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мгновенно увеличивает шанс сокрушающей атаки на 1 уровень и дарует неуязвимость к дебаффам&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 1 уровень значение Критического Урона, Шанса Критического Удара и максимум HP&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Othell Wind Rider&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: Благодаря 
высоким Шансу Критического Удара, Увороту и Скорости Передвижения класс 
получает быструю атакующую роль. Данный класс осуществляет серию 
молниеносных последовательных атак, с высоким шансом сокрушающего удара,
 уворачиваясь от ответных атак быстро выбирает новую позицию и атакует 
сзади.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мгновенный уворот от атак физическими умениями&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На определенное время увеличивает на 2 уровня значение шанса сокрушающей атаки, урон атакой сзади цели. Снижает откат умений&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 2 уровня значение Шанса Критического Удара, Скорость Передвижения, Уворот&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Othell Ghost Hunter&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: Благодаря 
высокому Критическому Урону класс получает атакующую роль, которая дает 
возможность наносить стабильный сильнейший урон. Данный класс получает 
высокий шанс прохождения Blow-атак и умений с наивысшим критическим 
уроном. Его уловки и последовательные Blow-атаки дают возможность 
преодолеть слабую выживаемость путем моментального прироста атаки до 
максимального уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мгновенно отражает атаки физическими умениями&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На определенное время увеличивает на 2 уровня значение шанса сокрушающей атаки, урон атакой сзади цели.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 2 уровня значение Критического урона, на 1 уровень Скорость Передвижения&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Othell Fortune Seeker&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: Классу 
дана роль наносить урон собирая при этом трофеи с поверженных врагов. Он
 имеет наилучшую защиту среди всех даггерщиков и благодаря улучшенным 
способностям класс способен собирать редкие и ценные предметы с 
огромного числа монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона на цель есть шанс получить ценные предметы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При нанесении урона на множество целей есть шанс получить ценные предметы&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает Физ.Защ. и Физ.Атк.&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Баланс&lt;/span&gt; даггерщиков&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы как можно тщательнее вернуть концепцию старых классов
 даггерщиков мы собираемся провести дополнительный баланс их умений. 
Сейчас я вам расскажу об обсуждаемых тенденциях развития.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;1. Улучшение массового PVP&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Решение проблем с умениями, нейтрализуемыми в массовом PVP&lt;br&gt; &lt;strong&gt;2. Изменение формулы Blow-атак&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 Cерьезное усиление урона Blow-атаками. Мы хотим увеличить мощность 
Blow-атак давая возможность влиять DEX на урон такими умениями.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;3. Баланс боевых способностей Othell Fortune Seeker&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
 Так как классу будет дана роль перерожденного спойлера, мы сейчас 
размышляем стоит ли снижать боевые способности класса, за исключением 
общих способностей даггерщиков.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Команда разработчиков Lineage 2 анализирует специфические 
характеристики классов Othell Rogue. В качестве основной идеи мы приняли
 то, что я уже описал в данной статье.&lt;br&gt; Дамы и господа, я хочу 
выразить свою признательность в вашем активном участии в дискуссии и 
откровениях, которыми вы нас одарили. Пожалуйста, просим вас давать 
новые идеи и предложения о разделении классов Othell Rogue и направлении
 их развития.&lt;br&gt; Ваши мнения много значат для нас и приведут к 
окончательному решению. Ваше активное участие дарует Othell Rogue новую 
жизнь и удовольствие любителям этого класса.&lt;br&gt; С уважением, Nam Gung-gon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516319&quot;&gt;lineage2.co.kr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_daggershhikov_posle_pererozhdenija/2012-09-03-146</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_daggershhikov_posle_pererozhdenija/2012-09-03-146</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 22:16:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NC Soft: Развитие классов воина тира после перерождения</title>
			<description>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили четвертое обсуждение: развитие классов воина тира после 
перерождения &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой 
команды разработчиков Lineage 2. Сегодняшней темой нашего разговора 
является - классы воина тира. Этот класс Перерождения уникален тем, что 
объединяет в себе наибольшее количество классов 3 профессии: Duelist, 
Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Maestro и Doombringer. Каждый класс
 использует специфическое классовое оружие. Благодаря разнице в 
вооружении и различных боевых возможностях классы до Перерождения были 
уникальны..&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Структура&lt;/span&gt; класа Tyrr Warrior&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Как я уже писал ранее в структурах классов &lt;a href=&quot;http://l2central.info/home/game/524-nc-soft-razvitie-klassov-daggershhikov-posle-pererozhdeniya&quot;&gt;даггерщиков&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://l2central.info/home/game/522-nc-soft-razvitie-klassov-tank...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В развитии темы изменения системы классов разработчики Lineage 2 
подготовили четвертое обсуждение: развитие классов воина тира после 
перерождения &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Меня зовут Nam Gung-gon и я являюсь главой 
команды разработчиков Lineage 2. Сегодняшней темой нашего разговора 
является - классы воина тира. Этот класс Перерождения уникален тем, что 
объединяет в себе наибольшее количество классов 3 профессии: Duelist, 
Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Maestro и Doombringer. Каждый класс
 использует специфическое классовое оружие. Благодаря разнице в 
вооружении и различных боевых возможностях классы до Перерождения были 
уникальны..&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Структура&lt;/span&gt; класа Tyrr Warrior&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Как я уже писал ранее в структурах классов &lt;a href=&quot;http://l2central.info/home/game/524-nc-soft-razvitie-klassov-daggershhikov-posle-pererozhdeniya&quot;&gt;даггерщиков&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://l2central.info/home/game/522-nc-soft-razvitie-klassov-tankov-posle-pererozhdeniya&quot;&gt;танков&lt;/a&gt;
 - мы сохраним базовую структуру текущих умений. Уже перерожденные воины
 тира смогут выбрать один из 6 классов. Неперерожденные персонажи 
получат класс согласно классу 3 профессии.&lt;br&gt; Эти 6 новых классов будут
 способны выучить улучшенные версии неперерожденных умений, которые 
будут похожи на игровой стиль неперерожденных классов. Кроме этого 
классы получат определенные отличия на основе типов оружия, что должно 
вернуть индивидуальность классам.&lt;br&gt; Однако, мы хотим классу Tyrr 
Maestro дать старую всем известную роль и вернуть ранее утраченные 
характеристики класса и на данный момент наши планы заключаются в том, 
что основной класс Tyrr Maestro смогут выбрать только представители расы
 гномов.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Концепция&lt;/span&gt; классов воинов и умения после разделения&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый класс получит дифференцированные умения, которые базируются на
 соответствующих умениях неперерожденного класса. Получаемые умения 
наследуют имя и анимацию умений 2/3 профессии&lt;br&gt; &lt;strong&gt;1.Tyrr Duelist&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;:
 специализируется на использовании сдвоенных мечей и благодаря высокому 
CON может играть стабильную атакующую роль. Tyrr Duelist использует свои
 умения на основе накопления энергии и благодаря мощной атаке и умениям,
 которые увеличивают его HP и CP, способен быть серьезным противником в 
ПВП.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;быстрые удары парными мечами наносят мощный урон, пока есть моментум&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает максимальный уровень потребляемого моментума до 15&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает максимум HP и CP&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk., когда персонаж использует парные мечи&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Tyrr Dreadnought&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: 
cпециализируется на использовании полеармов и благодаря усиливающим 
баффам и дебаффам от умений, работающих вместе с копьями, может 
противостоять большому количеству противников. С высокоуровневым умением
 Provoke класс Tyrr Dreadnought может справиться с большим количеством 
монстров, он сможет изучить пассивное умение, которое увеличит 
физическую атаку и количество поражаемых целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Провоцирует несколько целей на большом расстоянии, снижает сопротивляемость полеарму/копью и P.Def&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 2 уровня количество поражаемых целей и P.Atk, при использовании полеарма/копья&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Tyrr Titan&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: cпециализируется на 
использовании двуручных мечей и благодаря очень высокой P.Atk. способен 
играть серьезную атакующую роль с постоянным сильным уроном. Tyrr Titan 
увеличивает свою P.Atk. за счет кратковременных усиливающих умений и 
благодаря пассивному умению на использование полеармов способен 
справиться с большим количеством целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk. на определенное время, при использовании двуручного меча увеличение P.Atk. значительно больше&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk. при использовании двуручного меча или парных дубин&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 1 уровень значение P.Atk. при использовании полеарма&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Tyrr Grand Khavatari&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: 
специализируется на кастетах и может играть атакующую роль на основе 
постоянно увеличивающихся боевых способностей и высокой скорости атаки. 
Tyrr Grand Khavatari использует умения на основе потребления энергии и 
потребляемого моментума, используя различные тогглы может увеличивать 
скорость атаки, либо свои боевые способности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мгновенно увеличивает боевые способности, чем меньше HP, тем способности сильнее&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тоггл&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;За счет потребления HP скорость атаки увеличивается&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает максимальный уровень потребляемого моментума до 15&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk. при использовании кастетов&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Tyrr Maestro&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: специализируется 
на крафте предметов и за счет изучения пассивных умений может 
использовать двуручные мечи и полеармы и играть атакующую роль. Только 
Tyrr Maestro сможет при крафте получить дополнительные различные 
предметы экипировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;При крафте предметов возможен критический крафт и получение дополнительных предметов&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создание материалов для высокоуровневого крафта&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk. при использовании двуручного меча или парных дубин&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает на 1 уровень значение P.Atk. при использовании полеарма&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Tyrr Doombringer&lt;br&gt; Задача класса&lt;/strong&gt;: 
специализируется на двуручных мечах и на основе высокого уворота и 
умения обезоруживания способен играть атакующую роль в ПВП. 
Использование рывков со станом и обезоруживанием дает возможность быть 
серьезным противником и в боях 1vs1 и в массовых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения класса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 600px;&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Без какой-либо задержки за счет собственного HP совершает рывок к врагам и накладывает на них стан&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Активное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мгновенно обезоруживает цель&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th scope=&quot;row&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пассивное умение&lt;/div&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Увеличивает P.Atk. при использовании двуручного меча или парных дубин&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;У класса Tyrr Warrior есть особенность - он может использовать любое 
оружие. Однако, для того, чтобы классы воинов отличались друг от друга 
мы создадим разделение по типам оружия. Однако, во избежание внезапных 
смен оружия игроками при игре новыми классами, мы хотели бы представить 
такую систему бонусов, чтобы использование классового оружия было бы 
необходимо постепенно. Для того, чтобы избежать хаоса в обновлении 
сначала не будет особой разницы в том, какое оружие вы будете 
использовать. Позднее мы шаг за шагом будем увеличивать разницу в 
использовании классового оружия.&lt;br&gt; Хотелось бы сказать пару слов на 
тему класса Tyrr Warrior. Мы планируем дать этому классу способность не 
только крафтить, но и способность создавать улучшенные осадные орудия. В
 связи с этим мы планируем изменить расовые умения гномов, чтобы 
появились классовые различия.&lt;br&gt; Кроме этого, мы планируем снизить боевые способности этого класса в той же степени, что и Othell Fortune Seeker.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span&gt;Баланс&lt;/span&gt; воинов&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы как можно тщательнее вернуть концепцию старых классов
 воинов мы собираемся провести дополнительный баланс их умений. Сейчас я
 вам расскажу об обсуждаемых тенденциях развития.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;1.Улучшение умений урона&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Планируется увеличение шансов прохождения и урона у умений типа Infinity Strike, Sonic Star и других&lt;br&gt; &lt;strong&gt;2.Улучшение дебаффов&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Планируется улучшение дебаффа на снижение защиты вплоть до 30%&lt;br&gt; &lt;strong&gt;3.Улучшение умения Last Attack&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; В умении будет изменен откат, эффект и мощность, а также будет дана возможность использовать его в ПВП.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 style=&quot;visibility: visible;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Команда разработчиков Lineage 2 хотела бы услышать ваши мнения об изменении классов воинов. &lt;br&gt; С уважением, Nam Gung-gon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PS. После 4 сентября ждите Wynn Summoner, Yul Archer и Feoh Wizard&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источник&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://lineage2.plaync.co.kr/board/forum/view?articleId=516953&quot;&gt;lineage2.co.kr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_voina_tira_posle_pererozhdenija/2012-09-03-145</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/nc_soft_razvitie_klassov_voina_tira_posle_pererozhdenija/2012-09-03-145</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 21:40:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Goddess of Destruction chapter 2 - Tauti: Изменения Осад Замков</title>
			<description>В обновлении Goddess of Destruction chapter 2 - Tauti разработчики 
контент осад разнообразили добавлением системы Света и Тьмы. Также были 
 добавлены квесты, задача которых передать замки Тьмы стороне НПЦ. 
Рассмотрим подробнее изменения осад. &lt;b&gt;Внимание! все названия квестов временные! &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Различие между Светом и Тьмой&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Система осад подверглась изменениям - у игроков появился выбор стороны 
Света и стороны Тьмы, каждая из них имеет свои достоинства и 
недостатки. Остановимся на них подробнее.&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;1.Сторона Света&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/35/73/4eacefb94cd0383739db48a3.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Налог&lt;/b&gt;: отсутствует&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Награда: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
- Священный Плащ Света(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+3, снижение урона в пвп 
на 15%, свойства атрибута+15, доступны специальные умения)&lt;br&gt;
 - Плащ Света(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+2, снижение урона в...</description>
			<content:encoded>В обновлении Goddess of Destruction chapter 2 - Tauti разработчики 
контент осад разнообразили добавлением системы Света и Тьмы. Также были 
 добавлены квесты, задача которых передать замки Тьмы стороне НПЦ. 
Рассмотрим подробнее изменения осад. &lt;b&gt;Внимание! все названия квестов временные! &lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Различие между Светом и Тьмой&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Система осад подверглась изменениям - у игроков появился выбор стороны 
Света и стороны Тьмы, каждая из них имеет свои достоинства и 
недостатки. Остановимся на них подробнее.&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;1.Сторона Света&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/35/73/4eacefb94cd0383739db48a3.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Налог&lt;/b&gt;: отсутствует&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Награда: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
- Священный Плащ Света(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+3, снижение урона в пвп 
на 15%, свойства атрибута+15, доступны специальные умения)&lt;br&gt;
 - Плащ Света(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+2, снижение урона в пвп на 10%, свойства атрибута+10, доступны специальные умения)&lt;br&gt;
 - умение Света(CP+3000, повышение обычной атаки и атаки умением на 10%)&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Дополнительная награда:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
- Квесты на взятие замка Тьмы&lt;br&gt;
- повышение получаемого опыта при прокачке на 3% для членов клана, владеющего Замком Света&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Наказание:&lt;/b&gt; нет&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;2.Сторона тьмы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/54/46/511f93b3739f3ab3f49b7367.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Налог:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
- налог продаж равен 30%&lt;br&gt;
- налог с покупки 10%&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Награда:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
- Священный Плащ Тьмы(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+3, снижение урона в пвп на
 15%, свойства атрибута+15, доступны специальные умения)&lt;br&gt;
- Плащ Тьмы(INT/DEX/WIT/MEN/CON/STR+2, снижение урона в пвп на 10%, свойства атрибута+10, доступны специальные умения)&lt;br&gt;
- Умение Тьмы(CP+3000, повышение обычной атаки и атаки умением на 10%)&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Дополнительная награда:&lt;/b&gt; нет&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Наказание:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
- Квест-кампания на лишение собранных налогов&lt;br&gt;
- осадные квесты на передачу Замка Тьмы к НПЦ&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Налоги&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 В обновлении Goddess of Destruction chapter 2 - Tauti изменена система сбора налогов с замков. Замки разделены на 2 группы:&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Главный замок - Аден&lt;/b&gt;: подчиненные замки - Гиран, Иннадрил, Дион, Глудио, Орен &lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Главный замок - Руна:&lt;/b&gt; подчиненные замки - Шутгарт, Годдард&lt;br&gt;
 Если подчиненный замок принадлежит стороне света, а главный замок 
принадлежит стороне тьмы, то его налоги идут в пользу главного замка. &lt;br&gt;
 Eсли город принадлежит светлой стороне, то стоимость сдачи предмета в магазин ниже, чем в городах темной стороны.&lt;br&gt;
 Если город принадлежит темной стороне, то стоимость выкупа сданного предмета в магазин выше, чем в городах светлой стороны.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Осадные квесты&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
 &lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/89/13/2168a9e1dbb862eaacf13b55.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/89/13/0367a351aab7750bff5bfbe6.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Основная задача любого осадного квеста - перевести Замок Тьмы от 
игроков к НПЦ. Осадные квесты выполняются во время осад. Начало осад 
замков: воскресенье, 20.00, один раз в 2 недели.&lt;br&gt;
 &lt;b&gt;1.Одиночные квесты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Название&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Уровень&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Описание&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td&gt;НПЦ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Награда&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Полет стражника света к звезде тьмы&lt;/td&gt;&lt;td&gt;85+&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Отдайте Замок Тьмы НПЦ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Повторяемый&lt;br&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Капитан Революционной армии Заката&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6000 славы, Сундук Революционера&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
Данный квест выполняется игроками, которые принадлежат замку Света. 
Задача игроков - убить НПЦ Камергер. При его убийстве Замок Тьмы 
становится нейтральным и переходит к НПЦ. Из сундука революционера 
каждый игрок может получить один из следующих предметов:&lt;br&gt;
 - Cвиток: модифицировать доспех(ранг R)&lt;br&gt;
 - Cвиток: модифицировать оружие(ранг R)&lt;br&gt;
 - куски и рецепты на оружие Хелиоса и броню Айдиоса&lt;br&gt;
 - кристаллы атрибута&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table border=&quot;1&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Название&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Уровень&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Описание&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Тип&lt;/td&gt;&lt;td&gt;НПЦ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Награда&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Свободный полет к звезде тьмы&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40+&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Отдайте Замок Тьмы НПЦ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Повторяемый&lt;br&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Капитан Революционной армии Заката&lt;/td&gt;&lt;td&gt;30.000 славы/6.000 славы&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;
Данный квест выполняется любыми игроками. Задача игроков - убить НПЦ 
Камергер. При его убийстве Замок Тьмы становится нейтральным и переходит
 к НПЦ. Если игрок принимает участие в убийстве камергера Адена или 
Руны, то получает 30.000 славы, если игрок принимает участие в убийстве 
 камергера Глудио, Диона, Гирана, Орена, Иннадрила, Шутгарта, Годдарда, 
 то получает 6.000 славы.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;2.Групповые квесты&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Лорд света и тьмы - Глудио, Лорд света и тьмы - Дион, 
Лорд света и тьмы - Гиран, Лорд света и тьмы - Орен, Лорд света и тьмы -
 Аден, Лорд света и тьмы - Иннадрил, Лорд света и тьмы - Руна, Лорд 
света и тьмы - Шутгарт, Лорд света и тьмы - Годдард&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Условие выполнения:&lt;/b&gt; Клан уровня 10+&lt;br&gt;
&lt;b&gt;НПЦ:&lt;/b&gt; Камергер Света&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Задача&lt;/b&gt;: Задача игроков клана, владеющего замком Света уничтожить
 камергера Адена или Руны, если замки Адена или Руны являются Замками 
Тьмы.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Награда:&lt;/b&gt; 10.000 очков репутации клана&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Осадные квесты-кампании&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/38/41/cb152616e90468c4ec0dd58e.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
В рамки осад были введены 2 кампании: &quot;Сбор налогов - Аден&quot; и &quot;Сбор 
налогов - Руна&quot;. Каждый игрок может принять участие в них, выполнить 
различные задачи и получить разнообразные награды. Давайте их 
рассмотрим.&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные особенности&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Всего существует 2 осадные кампании. Принять участие в них могут игроки
 определенного уровня и не принадлежащие к кланам, которые владеют 
замками, принадлежащими к стороне Тьмы. В качестве наград игрок может 
получить Знак Короля, Знак Лорда и дополнительные награды: Сундук 
Сокровищ Адена или Сундук Сокровищ Руны, Коробки с Налогами. Задача 
игроков, остановить транспортировку налогов в замки стороны Тьмы.&lt;br&gt;
 &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Квест-кампания &quot;Сбор налогов - Аден&quot; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/97/70/58e04f6ac375fdcad6e3d765.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Сбор Налогов - Аден&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Задача:&lt;/b&gt; Уничтожайте караваны с налогами&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Уровень: &lt;/b&gt;игроки 40+, члены кланов, записанных за сторону Cвета&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; Воскресенье 18.00&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Длительность:&lt;/b&gt; 45 минут&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Условие:&lt;/b&gt; Замок Адена принадлежит стороне Тьмы&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; Глудио, Дион, Орен, Иннадрил, Гиран, Аден&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Квест-кампания &quot;Сбор налогов - Руна&quot;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/95/68/23720668ec99c57d65063c46.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Сбор Налогов - Руна&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Задача: &lt;/b&gt;Уничтожайте караваны с налогами&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Уровень: &lt;/b&gt;игроки 40+, члены кланов, записанных за сторону Cвета&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; Воскресенье 18.00&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Длительность:&lt;/b&gt; 45 минут&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Условие: &lt;/b&gt;Замок Руны принадлежит стороне Тьмы&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; Годдард, Шутгарт, Руна&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание прохождения квестов-кампаний&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/88/42/6e7328029b4636c2064fec97.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/88/42/6e7e262e885cabe7f7b6405e.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
При нажатии на символ кампании на игровом радаре вы вызовите приглашение
 на участие в осадной кампании. Как только стартует кампания в городах 
 Глудио, Дион, Орен, Гиран, Аден, Хейне, Годдард, Шутгарт и Руна в 
случае если замок принадлежит темной стороне появляются НПЦ носильщики,
 которые несут налоги в сторону замка. Задача игроков уничтожать 
носильщиков, чтобы налоги не дошли до замка&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/75/89/fdb85b4e2f22a6aada20a0e1.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/75/89/b2821660a66370f32f8b25b1.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
Сразу после начала задания появляются караванщики, доставляющие деньги 
от налогов, собранных с территории в Замок Тьмы. Силам Замка Света 
необходимо напасть на караван, отобрать коробки с налогами, а затем 
вернуть их Капитану революционеров, находящемуся в городах Аден или 
Руна. Выжившие после нападения караванщики, спустя некоторое минут, 
возобновляют свое движение к Адену или Руне (от замков низшего уровня к 
 замкам высшего уровня).&lt;br&gt;
С замком Аден может возникнуть ситуация, когда к его северным воротам 
идет множество караванщиков. Это происходит из-за того, что караванщики
 Адена смешиваются с караванщиками из других более низких по рангу 
замков. В такой ситуации караванщики начнут появляться вдоль всего 
замка по направлению к воротам. И если раньше надо было нападать на 
караванщиков из конкретного города, то теперь необходимо атаковать всех
 без разбора. Игрок, покинувший мирную зону, при выполнении задания в 
нейтральной зоне, может атаковать сам или быть атакован. PK и PVP 
доступно без ограничений, если зайти на поле боя, образованное в той же
 области, что и битва за замок.&lt;br&gt;
Лучше, когда задание по похищению денег у сборщиков налогов выполняется
 либо в мирной либо в нейтральной зоне. Так как, не смотря на то, что 
клану Замка Тьмы, следящему за выплатой налога, необходимо быть в 
Замке, он также должен охранять караваны используя для этого поле 
битвы, свободное от штрафов PVP, где разрешено атаковать персонажей. &lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Во время выполнения задания появляются караваны из других низших по 
рангу крепостей. Их до самой крепости охраняют члены клана с Замком 
Тьмы, которые исчезают сразу же, как только караван прибыл в Замок и 
выполнил свою миссию.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/95/35/6b4748d5c08e17a87c06f387.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: auto; max-width: none;&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/powerbook/lineage2/95/35/168ceee474825ed3d0133d9c.jpg&quot; class=&quot;bbCodeImage&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Награда&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
Каждый участник квеста-кампании получит 1 Знак Короля и 1 Знак Лорда, а
 лучшие 60 участников кампании &quot;Сбор налога - Аден&quot; и лучшие 30 
участников кампании &quot;Сбор налога - Руна&quot; получат дополнительную награду:
 Сундук Сокровищ Адена или Сундук Сокровищ Руны. Из данных сундуков 
можно вытащить один из следующих предметов:&lt;br&gt;
 - Благословенный свиток: модифицировать доспех(Ранг R)&lt;br&gt;
 - Благословенный свиток: модифицировать оружие(Ранг R)&lt;br&gt;
 - Свиток снятия оков: Ранг R&lt;br&gt;
 - Свиток снятия оков: Ранг R95&lt;br&gt;
 - Свиток снятия оков: Ранг R99&lt;br&gt;
 - Камень модификации Хелиоса(PVP)&lt;br&gt;
 Также по мере выполнения задач кампании игроки будут получать Коробки с
 Налогами. Если вы их отнесете к специальному НПЦ, то будете получать 
по 1000 славы за коробку. С некоторым шансом помимо славы можно 
получить Улучшенную Транспортную Коробку, которую можно обменять на 
оружие ранга С, но с характеристиками оружия Династии.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Источники:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;span title=&quot;Внешняя ссылка&quot; class=&quot;linkexternal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://power.plaync.co.kr/lineage2/%EC%84%B8%EA%B8%88+%ED%9A%8C%EC%88%98+%EC%BA%A0%ED%8E%98%EC%9D%B8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://power.plaync.co.kr/lineage2/%...8E%98%EC%9D%B8&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span title=&quot;Внешняя ссылка&quot; class=&quot;linkexternal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://l2central.info/articles/gameplay/312-goddess-of-destruction-chapter-2-tauti-izmeneniya-osad-zamkov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2central.info/articles/gamep...ya-osad-zamkov&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
 
 
 

 

 
 
 
 &lt;div&gt;
 __________________&lt;br&gt;
 &lt;div class=&quot;sizedsigvip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://truly-free.lineage2.com/index&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lineage&amp;reg; II: Goddess of Destruction™ Play Your Way Truly Free!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://boards.lineage2.com/showpost.php?p=3099725&amp;amp;postcount=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Задаем вопросы по NCWest Lineage 2 Free-2-Play&lt;/a&gt;&lt;br&gt;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=18137878&amp;amp;postcount=1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/goddess_of_destruction_chapter_2_tauti_izmenenija_osad_zamkov/2012-08-21-144</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/goddess_of_destruction_chapter_2_tauti_izmenenija_osad_zamkov/2012-08-21-144</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 07:11:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс.</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://revived.ucoz.org/dd.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://revived.ucoz.org/dd.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/aljans/2012-08-03-143</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/aljans/2012-08-03-143</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 05:26:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Ивента.</title>
			<description>Планируется ивент в ближайшее время. Краткое описание:&lt;br&gt;Для кп - слив 5 паков варов в сутки, приз 7 рун 50% опыт на кп.&lt;br&gt;Кто убьет больше всех варов получит приз - руна опыта 50% на 7 дней.&lt;br&gt;Для подсчета скальпов, присылайте скрины и видео на сайт в тему &lt;a href=&quot;http://revived.ucoz.org/forum/44-335-1#2866&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ИВЕНТЫ и КОНКУРСЫ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;п.с. условия ивента могут быть изменены, пишите свои предложения, пожелания, а так же актуальна система подсчета убитых варов =)&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Планируется ивент в ближайшее время. Краткое описание:&lt;br&gt;Для кп - слив 5 паков варов в сутки, приз 7 рун 50% опыт на кп.&lt;br&gt;Кто убьет больше всех варов получит приз - руна опыта 50% на 7 дней.&lt;br&gt;Для подсчета скальпов, присылайте скрины и видео на сайт в тему &lt;a href=&quot;http://revived.ucoz.org/forum/44-335-1#2866&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ИВЕНТЫ и КОНКУРСЫ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;п.с. условия ивента могут быть изменены, пишите свои предложения, пожелания, а так же актуальна система подсчета убитых варов =)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://revived.ucoz.org/news/anons_iventa/2012-08-02-142</link>
			<dc:creator>beybegi</dc:creator>
			<guid>https://revived.ucoz.org/news/anons_iventa/2012-08-02-142</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 11:54:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>